1. 初次流程建造议先熟悉城镇区域图,再推步要线。逐个次接收最新线索后,优先查查看已开展放所对话地点,避免遗漏限时间事形件。
2. 对决前面先观察敌方法行动倾针对。层面对资深攻击目标时先防御许施上减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合由安排行动顺序。让支援对象先奉献增益,再由输个角色进行攻击,通常比连续使靠同类绝技更稳准。
4. 行得量不打算首次用尽。保留这份类资源应对突开始对决按及键键剧情,避免因资源不足依有被迫中断路线。
5. 关系事件要及时搞定。看至角色头顶出现新提示时,先应对该角色的对话或委托,一些分支能数于推进主线后暂时结束。
6. 记录关键选定。点要对话通常会改变后续地点或角色状态,广概在选择前建立双手工存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序意见为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这样式既能保证剧情推进,同时能减一些往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不称为盲目重复阻碍。核实器具、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 大量结局收集建议应用章节存档。完形成一条路线后,由分支前的存档重新选择,可以节省重复探索时间。
10. 首次通关后归看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色记述,再挑战其其它结局。